Bem vindo! Neste post eu falo sobre a engenharia reversa do testador de componentes GM328A. Eu desenhei os esquemas da placa e compilei um novo firmware para ela. Como bônus, eu também programei uma versão de Tetris usando Arduino. Intro Algum tempo atrás eu escrevi um artigo no qual programei um medidor LCR (indutância, capacitância […]
Categoria: Hacking
Console Retrô com Raspberry Pi Zero
Agora que estou de férias, posso dedicar mais tempo aos projetos. Porém também é preciso se estressar com outra coisa, como video-games, por exemplo. Aqui tenho um Mega Drive e um SNES para jogatinas old-school. A prpósito, eu fiz um projeto em que reprogramo cartuchos de SNES, vale a pena conferir. Ambos os consoles são […]
Rodando o jogo do T-Rex em um testador de componentes
Intro Faz algum tempo que comprei um desses testadores de transistor no eBay por cerca de 10$. É bastante útil, especialmente porque meu multímetro não mede capacitância ou indutância. Eu fiz um pequeno post sobre ele aqui. A primeira coisa que notei foi o popular Atmega 328p na parte de trás da placa. Por algum […]
Gravador de EPROMS – Arduino Mega
English version here Intro Meu console de infância foi o Mega Drive, mas faz um tempinho que tenho um snes em casa. Achei um anúncio barato e acabei por comprar, apesar de não vir com jogos exceto por um bootleg de Mortal Kombat. Okay, agora eu possuo um Super Nintendo, yay! Que nostalgia! Mas e […]
Backup e gravação de Memory Card PS1 (Arduino & Python)
Dont speak portuguese? English version here Intro Gostaria de começar o post falando das muitas horas de diversão na minha infância proporcionadas pelo meu Playstation, mas não, nunca tive um. Se não me engano, o único jogo do PS1 que joguei foi Digimon Rumble Arena. Apesar disso, pelo meu interesse por video games e hardware, […]
Adaptando controle GameCube pra USB
Há um tempo atrás comprei esse controle barato de GameCube no Ebay. Estava esperando adaptar pra PC porque queria jogar Wind Waker e tal. Porém, o protocolo se mostrou bem chatinho. Primeiro, os dados são transmitidos por apenas um fio, o que exige timings perfeitos. Segundo, os bits são transmitidos a alta frequência, o que […]
Gameboy Paks to PC interface board.
Some time ago I was playing and learning to use eagle and designed this board. The intent was to create something to dump roms and read/write saves of Gameboy cartridges. At the time I still had not the Gameboy camera, but I have plans about interfacing it.