Músicas para Arduino

Um dos posts mais populares no Dragão é o post com a marcha imperial, música tema de Darth Vader, em estilo 8 bits  para Arduino. Esse é um projeto bem simples e só precisa de um buzzer piezo. É difícil encontrar algumas músicas para Arduino, então resolvi uma coleção de músicas para Arduino em uma mesmo lugar.

Recentemente tenho me interessado bastante em música, e por isso comecei a aprender a ler partituras. Portanto, pensei que seria um bom exercício adaptar algumas partituras para Arduino. Escrevi os códigos com alguns detalhes em mente.

  • Códigos compatíveis com todas ou quase todas as placas Arduino;
  • Sem necessidade de instalação de bibliotecas;
  • De fácil modificação e entendimento.

Para isso utilizei apenas a função tone(), que faz parte da linguagem.  A função tone() é capaz de gerar apenas um tom em apenas um pino por vez. Bibliotecas como a Tone library permitem gerar mais formas de ondas, mas utilizam timers específicos de alguns microcontroladores, o que causa incompatibilidade com muitas placas. Isso implica que os códigos aqui são monofônicos, isto é, apenas uma nota pode ser tocada de cada vez.

Update: Para saber como programo os sketches a partir das partituras, veja o outro post a respeito.

Músicas

Até o momento foram programadas as seguintes músicas:

Filmes / TV

Jogos

Clássicas

Outras

Exemplo

Como exemplo vamos utilizar a música do jogo Tetris.  Basta copiar o código na IDE do Arduino e conectar um buzzer ao pino 11 da sua placa arduino, ou então conectar em qualquer pino e editar o valor da variável buzzer de acordo.

Estando o piezo conectado a placa, basta adicionar o código com a música desejada na IDE e gravar no Arduino. A variável tempo pode ser mudada para fazer a música tocar mais rápido ou mais devagar, enquanto a variável buzzer contém o número do pino a qual o piezo é conectado. O vetor melody contém cada nota da música seguida da duração da mesma.

Depois de gravado o sketch, o arduino irá tocar a musica. O código do setup() pode ser tranferido para o loop() caso queira-se que a música se repita.

Por enquanto é isso. Tenho em mente de fazer um post sobre o processo que uso para “converter” as músicas da partitura para o arduino, mas isso fica para depois :). Edit: Link do post com o tutorial.

Obrigado pela leitura e até o próximo post o/

Robson Couto

Recentemente graduado Engenheiro Eletricista. Gosto de dedicar meu tempo a aprender sobre computadores, eletrônica, programação e engenharia reversa. Documento meus projetos no Dragão quando possível.

11 thoughts to “Músicas para Arduino”

    1. Bacana !ola to querendo fazer um projector assim,com arduino leonardo.
      1-toca no piezo
      2-arduino leonardo conectado ao android
      3-app caustic
      OBS-toca no piezo que aciona uma nota midi determinada pele usuario no Arduilo Leonardo diparando no App Caustic na parte MPC Sinth

  1. Olá, tudo bom?
    Parabéns pelos trabalhos! É um projeto mais legal que o outro.
    Estou tentando (e tendo dificuldade no código) para colocar 3 botões e quando acionar cada um deles o buzzer tocar uma música diferente.
    tem alguma dica ou mesmo código para me ajudar?
    Desde já agradeço :)

  2. Bom dia Robson.
    Primeiramente parabéns pelo projeto de longe o melhor que já vi sobre a biblioteca tone, sem querer incomodar mas já incomodando, você teria alguns sons simples pra ser usado como por exemplo, um para iniciar, desligar e de bateria fraca tipo daquelas caixinhas de som só que usando a biblioteca tone. desde já agradeço.

  3. // Lilium – musica abertura do anime elfen lied

    int bu = 11;
    // bu = buzzer

    #define C4 262
    #define CS4 277
    #define D4 294
    #define DS4 311
    #define E4 330
    #define F4 349
    #define FS4 370
    #define G4 392
    #define GS4 415
    #define A4 440
    #define AS4 466
    #define B4 494
    #define C5 523
    #define CS5 554
    #define D5 587
    #define DS5 622
    #define E5 659
    #define F5 698
    #define FS5 740
    #define G5 784
    #define GS5 831
    #define A5 880
    #define AS5 932
    #define B5 988
    #define C6 1047
    #define CS6 1109
    #define D6 1175
    #define DS6 1245
    #define E6 1319
    #define F6 1397
    #define FS6 1480
    #define G6 1568
    #define GS6 1661
    #define A6 1760
    #define AS6 1865
    #define B6 1976
    #define C7 2093
    #define CS7 2217
    #define D7 2349
    #define DS7 2489
    #define E7 2637
    #define F7 2794
    #define FS7 2960
    #define G7 3136
    #define GS7 3322
    #define A7 3520
    #define AS7 3729
    #define B7 3951

    void setup() {
    pinMode(bu, OUTPUT);
    }

    void loop() {
    tone(bu, FS5);
    delay(500);
    noTone(bu);
    delay(10);

    tone(bu, CS6);
    delay(500);
    noTone(bu);
    delay(10);

    tone(bu, GS5);
    delay(1500);
    noTone(bu);
    delay(10);

    tone(bu, A5);
    delay(500);
    noTone(bu);
    delay(10);

    tone(bu, A5);
    delay(1000);
    noTone(bu);
    delay(10);

    tone(bu, FS5);
    delay(500);
    noTone(bu);
    delay(10);

    tone(bu, CS6);
    delay(500);
    noTone(bu);
    delay(10);

    tone(bu, GS5);
    delay(1500);
    noTone(bu);
    delay(10);

    tone(bu, A5);
    delay(500);
    noTone(bu);
    delay(10);

    tone(bu, B5);
    delay(500);
    noTone(bu);
    delay(10);

    tone(bu, A5);
    delay(500);
    noTone(bu);
    delay(10);

    tone(bu, FS5);
    delay(2500);
    noTone(bu);
    delay(10);

    tone(bu, GS5);
    delay(500);
    noTone(bu);
    delay(10);

    tone(bu, E5);
    delay(500);
    noTone(bu);
    delay(10);

    tone(bu, D5);
    delay(500);
    noTone(bu);
    delay(10);

    tone(bu, E5);
    delay(2500);
    noTone(bu);
    delay(10);

    tone(bu, FS5);
    delay(500);
    noTone(bu);
    delay(10);

    tone(bu, D5);
    delay(500);
    noTone(bu);
    delay(10);

    tone(bu, CS5);
    delay(500);
    noTone(bu);
    delay(10);

    tone(bu, D5);
    delay(500);
    noTone(bu);
    delay(10);

    tone(bu, E5);
    delay(500);
    noTone(bu);
    delay(10);

    tone(bu, FS5);
    delay(1500);
    noTone(bu);
    delay(10);

    tone(bu, GS5);
    delay(500);
    noTone(bu);
    delay(10);

    tone(bu, A5);
    delay(500);
    noTone(bu);
    delay(10);

    tone(bu, B5);
    delay(500);
    noTone(bu);
    delay(10);

    tone(bu, A5);
    delay(2500);
    noTone(bu);
    delay(10);

    tone(bu, GS5);
    delay(2500);
    noTone(bu);
    delay(10);

    }

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